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疑心/信心 戦争は、ルールのなき戦いにあらず。 定められた国際法に従わなければ、国際情勢というもっと大きな獣に喰い殺される。 戦闘の混乱の中にもある秩序。 それがあるからこそ人間でいられる。 だからこそ戦争のルールを守らないならば、命の保証もない。 最低限のルールすら守らぬならず者たちを、思想に関係なくこう呼ぶ。 テロリストと。 ユウキ・ジェグナンは元ノイエDC出身の戦士だ。 DCはビアン・ゾルダークが一つの組織として宣戦布告を行い、戦争が開始された。 ノイエDCは違う。 どんな言い逃れをしようと明確な組織を持たず、各地を攻撃した。 つまりテロリストだ。 テロリストは国際法による命の保証がほとんどない。 シロガネのリー艦長は迷いなく潜伏する森周辺に焼夷弾を投下した。 相手の人的被害など何も考慮していない。 これも全てテロリストだから。 ユウキ・ジェグナンが生きてきたのは、そんな戦場だった。 誰彼も容赦なく薙ぎ払われていく戦場。 その中で培われた冷静さ。 ユウキ・ジェグナンは振り向かない。 インスペクターの基地にほぼ単身辿り着いた。 それ以外の仲間は落ちた。 生死は分からない。 それでも前進し戦った。 ユウキは初めて会った人には冷酷な人間と誤解を受ける。 もちろん違う。 そう見られるのも、こんな環境が培った戦闘のスタイルのせい。 ユウキの中には、燃える心が宿っている。 小さな炎が輝いている。 「よし……飛行できるようになったな……」 グランヴェールが空に浮かぶ。 炎の推進力と、グランヴェール全体を覆うまたたきに似た微かなプラーナ光。 グランヴェールが飛ぶには、高い適正か補助がいる。 高い適性。 ホワン・ヤンロンのように強制的に従わせるゲアスの魔法に頼らず動かせる相性。 補助。 パイロットに左右されないプラーナが満ちた環境。 シュウ・シラカワが正しい歴史と呼ぶ世界のグランヴェールは飛ぶことが出来た。 ラ・ギアスでも。 未来世界に飛ばされたときグランヴェールが飛べなかった理由は、環境の激変による悪化。 ホワン・ヤンロンでもカバーしきれないほどに、プラーナが足りなかった。 しかし、ここはプラーナに満ち溢れている。 グランヴェールとユウキの相性も悪くない。 最初こそ飛べなかったが、ユウキが馴染むにつれ飛行の芸当も可能になった。 「おーい、もういいのか?」 横でユウキを待つ青年、カズマが声をかけてきた。 光の壁を調べるにあたり、移動で飛行できなければ大きな時間ロスになる。 そのための特訓だった。 カズマも剣になって移動する方法を覚えようとしたが、体にかかるGと衝撃からギブアップ。 途中から無防備なユウキの警護と理由をつけてブラブラしていた。 「しかし、凄いよなあ。 機体の表面がうっすら光って……機体もさっきより艶がいいぜ。 スーパーグランヴェール人か?」 「……ある意味で生体マシンだが、人ではないぞ」 軽口を叩くカズマに、生真面目に眉にしわを作りたしなめるユウキ。 カーラが男だったらこんな感じなのかと頭によぎる。 「それで、どうするんだ? そっちは飛べるようになったけど、こっちは飛べないままだったり」 「俺一人で行く、と言いたいが……まだ戦闘機動が空中で出来るか未確定だ」 「けどなー、海で行くと、そっちのマシンの性能ガタ落ちだろ? 炎に水なんて、こうかはばつぐんだ!だもんなあ」 ―――――――撃墜マーク、ゲットだぜ! 「どうしたんだよ、頭抱えて」 「いや、いい。その言葉で仲間の声を思いだしただけだ。 ……それよりカズマ。お前には、ここに既知の人間はいないんだな?」 「ああ、さっきも言ったけど、俺の知り合いはいないぜ。 知り合い一人いないのに、早めに仲間に会えたり助けてもらったり……よく考えると紙一重だな俺」 仲間。 その言葉をいともあっさりと口にするカズマ。 胸に手を当て、知り合いにとって自分が仲間と呼べる人間か考える。 インスペクターの人間は論外だ。 残るヴィレッタ、ギリアム、タスクといった面々に関してもあまり親交があったわけでもない。 本当に知っているだけで、自分との合流を目標にするほどではない。 ユウキのほうも同じ。 彼らが本当に信用できる人間であるか、自信がない。 馬鹿……というか裏表のなく、人を護る盾であろうとするタスク―――信用はまあ、できるだろう。 シャドウミラー相手に、命をかけて使命を果たそうとしたギリアム―――確実に信用できる。 どこか謎が多く、はっきりしないヴィレッタ―――何とも言えない。 迂闊な情報は口にできない。 「それで、どうするんだ? おっさんが戻るか、それともあの子と行くか?」 カズマのロボがくいと空を指さす。 飛ぶのは純白の騎士。島の遠縁には赤い古鉄。 「それも……あまりいい選択とは思えないが。 それより、高速飛行の制御はできるようになったのか?」 「あー……うーん、けど今のままでも居心地悪いし、ちょっと話してくるぜ! んじゃ!!」 「おい、待て!」 三十分ほど前の話だ。 地中からの接近もありレーダーにすら映らず接近してきたクロガネ。 大地が割れ黒い土を巻き上げ、赤い見覚えのあるドリルが地上へ飛び出した。 戦闘力は乗っていたユウキが誰よりも知っていた。 グランヴェールの武装の制限を一個ずつ外す。 なにしろ、自分が乗っていた戦艦。機関部の位置なども把握済み。 最悪、そこへカロリックスマッシュを打ち込んで爆発させることも辞さない。 そうでもしなければ勝ち目はない。 身構えるユウキ。 だが、そんな二人を前に格納庫が開いた。 出てきたマシン、戦艦からの声は、戦闘の意思がないと伝える。 ユウキはいつでも攻撃できるように戦闘態勢を解かず、一通り彼らの話を聞いた。 色々と懊悩こそあったが、ユウキが出した答えは、保留だった。 特訓するユウキを護るため、周囲を警戒する二機。 よりにもよって、ノイエDCだったころ戦場で何度も辛酸を舐めさせられた相手。 かつて敵であり、今は味方だったはずの機体。 今度は敵か、味方か。 殺し合いに乗った人間が手を組むとしても、二人が限界。 三人以上集まるにはまず時間が足らない。 さらに二対一という形で潰されることを恐れ、潰す側に回ろうとするだろう。 加えて重要だった点は、ギリアムに関しての情報。 ギリアムに人を見る目があるのは、間違いない。 ただ殺し合いに乗ったなら、そんなギリアムと会話し情報を収集できない。 少なくとも、過去八時間で多少はギリアムと親交を深めた事実。 ギリアムを後ろから撃った可能性は少ない。 撃ったとしたら、合流する予定だとは言う必要がない。 合流方法不明のままウォーダンと交戦、死亡した。 偽るならこれがベストだ。疑われにくく、確証を得にくい。 なのに合流を示唆した。 裏切られたギリアムの生存は都合が悪いことは間違いないが、そんなそぶりはない。 イネスという女はともかく、一騎と真矢と名乗る少年少女に腹芸が出来るとは思いにくい。 そんな理性の声が、ユウキに攻撃をとどまらせた。 指の関節を一度鳴らす。 ポキンと小気味のいい音。 思考を一度フラットに。 全てユウキが勝手にそう考えているだけ。 実際は、三人四人が優勝目指し殺し合いに乗りつつ協力する可能性もある。 ギリアムの件に関しても、こちらの思考を読み、敢えて不完全な答えにしているか。 単なる考えなしで、こちらの不意を突くためのでまかせを口にしているかも。 ユウキが心配するのは、やってきた彼らが、笑顔の裏にナイフを隠す人間だった場合。 そんな人間を残し、宇宙から帰って来た中条が一人になってしまっては困る。 最悪、分断の末各個撃破もあり得る。 海千山千の雰囲気に満ちた、年齢相応の深みある中条なら任せる選択もある。 しかしカズマに見張りや確認をやらせるのには、あまりにも不安すぎる。 疑心。 ユウキを蝕む毒の名前。 これこそシャドウミラーの狙いであり、殺し合いの源泉であることもユウキは理解している。 それでも拭いがたく染み付いたアーチボルドの高笑い。 背後からの裏切り。 冷静にあろう、正解を選ぼうとする心に反して、心の根がじわりと揺らぐ。 カズマに語った言葉も経験談半分、自分の本音が半分。 一応信頼しているカズマにすら情報を伏せている自分。 足元に転がるハロの情報。 殺し合いの情報。 確認したところ、一騎の名もイネスの名も真矢の名もない。 つまりシロ。 もっとも、この情報すら信頼できない。 何故なら一騎と真矢の友人で、体が弱く大人しい少女。 翔子の名がトップマーダーと記載されていたのだから。 だがそんな少女もうまく事が運べば二人殺すことも可能かもしれない。 なまじ情報が集まっているからこその迷い。 放送まで保留する。 放送の内容次第で、どの程度まで一騎たちを信頼するかを決めよう。 進むわけでもなく、戻るわけでもなく、立ち止まる選択肢。 慎重派のユウキが回り道をしながら辿り着いた答えだった。 宇宙を進むトレイラー。 どんな荷物も、どんなところにでも最速でお届けする。 けれど、ヤバい仕事は受け取らない。悪事の予感はピシャッとお断り。 そうとも、ヴァルストークファミリーは正義のトレイラー。 荒事もときたまやるが、バトル屋ではけしてない。 「とまあ、こんな感じだから逆を言うと学校とかほとんど行ってないんだけどな!」 笑うカズマに、面食らった様子の一騎。 小さいが平和な町で学校に通って過ごした少年。 広い宇宙で学校にも行かず家族と働いていた青年。 前者ほうが人当たりがよく、後者が口下手なように思うが実際は違う。 物怖じすることないカズマが微妙に年上風を吹かせ話し、一騎が聞くという構図が出来上がっていた。 「そりゃあ、宇宙は広いぜ! 小惑星からとれる鉱物からスペースデブリの残骸まで……なんでもある。 そういうのを集めるジャンク屋だって。どいつも一筋縄じゃいかないひねくれ者が多いけどな。 タフじゃなきゃやってられない仕事だし、嫌になることも多いけど…… やっぱ誇りってものがあるんだよ、これが」 カズマの語る世界の広さを、真剣に聞いてくれる一騎に、カズマも口がよく動く。 元の世界に戻れば「何が世界は広いよ、あんたはまだまだよ」と姉にたしなめられるだけ。 やはり十七歳相応の世界でしかないカズマの語る世界をこれほど本気で聞いてくれる。 口が止まらないのも無理はない。 「平和で、宇宙まで人がいる世界……フェストゥムもいないのか……」 「んー? そのフェストゥムだっけはいなかったけど、侵略しようとする連中は色々いたぜ。 そんな連中と俺らは戦ってきたんだ。殴り合って結局肩組めた奴もいた。 最後まで戦うしかない奴らもいた。宇宙人ってのがいるのは不思議でもないけどなあ」 カズマの言葉に心底驚いた顔をする一騎。 いったいどうしたんだと顔をしかめるカズマ。 「おいおい、どうしたんだ? そんな驚くことあったか?」 「宇宙人と分かり合う……んですか?」 「ああ。そうだぜ。中には、宇宙データだけど兄弟みたいなやつもいたし…… 心を知らなかったけど、人間と触れて心を学んで打ち解けたみたいな連中もいたな」 一騎は「打ち解ける……」と小さく何度も呟く。 カズマはなんとなく一騎たちの世界を察した。 「まあ、そんな連中もいるさ。それより、友達も来てるんだっけ? 絶対守ってやろうぜ! んでもってみんなで大脱出だ!」 「はい……そうですね」 どこか心のこもってない一騎の言葉。 カズマはその姿に見覚えがあった。 侵略者の一人、心を知った男と融合して戦う青年がいた。 青年が最初の頃、そんな顔をよくしていた。 きっと同じ理由だろうとカズマは目星をつけた。 「なんで戦わないといけないのか、とかか?」 「え……」 見事星の中心に当たったようだ。 戦うことは、悲しいことの連続でもあった。 父が死に―――いや過去にぶっ飛ばされた。 倒れた仲間もいた。 それでもカズマにも、カズマなりに戦って得られたものがある。 「俺たちだって、殴り合ってようやく分かり合えた連中だって多かった。 戦って、ようやくつかめたものもあったしな。 戦うってのは、殺すとか、壊すとか……そのまま直にそんな意味だってのは違うと思うぜ?」 「この……倒すための道具で?」 一騎は島を守るために戦っていた。 だがそんな思いとは別に、ファフナーは倒す道具だと考えていた。 パイロットよりも優先される。 人命よりも重い。 守る道具ではなくフェストゥムを斃し、殺す道具。 一騎の意識では、ロボットもそれに準じるもの。 だからこそ、倒すことの最後が殺すことに繋がってしまう。 クロガネの訓練では如実に出てしまっていた。 「そりゃかっぱらいを追い払いもするけど。 だいたい機材の搬入やら荷卸やら……雑用ばっかりだったなあ。 俺はヴァルホークを人殺しの道具なんて思ったことないぜ? 愛着のある相棒だな」 カズマはダンを立ち上がらせると、空高くジャンプ。 そのまま剣に変形する。 「おっし、見てろよ!!」 縦横無尽。 上から下へ、右から左へ。 バレルロールまで戦闘機の如く混ぜて、ダンが飛ぶ。 剣の姿をしたダンが空中でアクロバティック飛行を見せる。 ここぞで強い男であることをアピールするカズマ。 戦闘のための動きではない。 無駄が多すぎて戦闘に使える動きではない。 だが、大空でダイナミックに魅せる剣の舞は、一騎を感嘆させるに十分。 「よ……っとお! とと、とおおおおお!?」 空中高くまで駆け昇った後、人型になってダンが着地。 やっぱり無茶をしすぎたのか、頭がぐるんぐるん回る。 カズマが尻もちをつき操縦剣から手を離すと、ダンも尻もちをついた。 通信機から聞こえるのは、空の真矢ちゃんの抑え気味な笑い声。 一騎も、笑いをこらえているようだった。 頭を掻きながらも、うまくいったことにカズマはガッツポーズ。 「どうだ? マシンってのは使い手次第だろ。 人殺しにもできるし、商売道具にもなる。護るためにだって使える。 戦うってことも全部心の持ちよう次第だろ」 とあるジャンク屋の受け売りっぽい言葉を、自分の言葉のように言うカズマ。 一騎は、情けない姿をさらしたカズマが一転してしゃべった真面目な言葉に目を見開く。 ほんのちょっぴりの間。 その後、先程とは違う笑みを浮かべて、一騎は頷く。 「はい……!」 アルトアイゼンリーゼのバンカーとダンの剣が軽く打ち合わされた。 濁りのない澄んだ金属音が場に鳴り響く。 心を信じる。 信心。 カズマに眠る力の名前。 カズマも疑う時もあるし、怒りに駆られることも多い。 だが、いい奴なら初対面の人間ともすぐ打ち解けられる。 外れもそこそこ多いが、直感的にいい奴か悪い奴かが分かる。 仕事のせいか人柄を見ることを学んだカズマが無自覚に発揮する能力。 カズマからすれば理由はない。 気付けば仲良くなっていた。 理由を言うならカン? そんなもの。 いざ考えてみればカズマも首をひねることだろう。 あいまいだけど、人間として大切な力。 怒りや疑う要素といった不純物が混ざれば濁る。 今はそれがない。 だからこそ、これほどカズマは一騎と笑っていられる。 いつでも前進。 悩む暇があったら走れ。 仲間とともに進み続ける。 きっと、一騎は信じられる。 その仲間たちも多分そうだろう。 選択肢は、進む以外存在していない。 直感派のカズマが即座に掴んだ答えだった。 そんなさなか。 ついに放送が鳴り響く。 【一日目 14 00】 【ユウキ・ジェグナン 搭乗機体:グランヴェール(魔装機神 THE LORD OF ELEMENTAL)withハロ軍団+ウッソのハロ パイロット状態:強い決意。ソルダートJのコスプレ、紅茶セット一式を所持 機体状態:損傷なし、コクピット内がハロで埋め尽くされている、ハイ・ファミリア使用不可 現在位置:G-7 第一行動方針:光の壁の調査、カズマの恩人探しの手伝いをしたい 第二行動方針:仲間を集める(タスク、ヴィレッタ、ギリアム、ロム優先)、脱出方法を模索 第三行動方針:己の名に恥じない勇気と強さを得る 最終行動方針:『ユウキ・ジェグナン』として、打倒主催】 【カズマ・アーディガン 搭乗機体:ダン・オブ・サーズデイ(ガン×ソード) パイロット状況:背中に打撲、ヴァンの蛮刀を所持 機体状態:損傷なし 現在位置:G-7 第一行動方針:地上の施設及び光の壁の調査、恩人(タスク)に借りを返したい 第二行動方針:どうにかプルを止めたい 最終行動方針:殺し合いには乗らずに主催者を打倒する】 【イネス・フレサンジュ 搭乗機体:クロガネ(スーパーロボット大戦OGシリーズ) パイロット状況:良好 機体状況:良好 格納庫にヴァイスの左腕あり 現在位置:G-7 第1行動方針:甘いわね、私も…… 第2行動方針:一応、真矢への対抗策を用意 第3行動方針:ルリと合流、ガイもついでに 最終行動方針:願いを叶える「力」の奪取。手段は要検討。 備考1:地中に潜れるのは最大一時間まで。それ以上は地上で一時間の間を開けなければ首輪が爆発 備考2:クロガネは改造され一人でも操艦可能】 【真壁一騎 搭乗機体:搭乗機体:アルトアイゼン・リーゼ(スーパーロボット大戦OGシリーズ)) パイロット状況:良好 機体状況:良好 クロガネの格納庫に収容 反応速度上昇 現在位置:G-7 第1行動方針:仲間を守る。 第2行動方針:G-7施設でギリアムと合流 第3行動方針:人を殺す事に対して……? 最終行動方針:バトルロワイアルからの脱出】 【遠見真矢 搭乗機体:ヴァイスリッター(スーパーロボット大戦OGシリーズ) パイロット状況:身体的には良好 機体状況:左腕欠落、ミサイル半分ほど消費、EN消費(小) 精神的な同調ができないと不快感を覚える模様。 もしかしたら何かのきっかけでラインヴァイスリッターになるかも……? 反応速度上昇 現在位置:G-7 第1行動方針:一騎を守る 第2行動方針:総士、翔子、甲洋、カノンと合流し、守る 第3行動方針:仲間を傷つける可能性のある者(他の参加者全て)を率先して排除する 第4行動方針:翔子に対して……? 最終行動方針:仲間を生き残らせる。誰かが欠けた場合は優勝も視野に入れる】 BACK NEXT 087 復讐するは我にあり 投下順 089 泥沼で乱舞する二人はその中で何を見たのか 081 不穏な予感 時系列順 091 真実は遠く、未だまどろみの中に BACK 登場キャラ NEXT 078 青春劇場 ユウキ・ジェグナン 0 [[]] 078 青春劇場 カズマ・アーディガン 0 [[]] 085 やがて来たる日々 未来を両手に掴め イネス・フレサンジュ 0 [[]] 085 やがて来たる日々 未来を両手に掴め 真壁一騎 0 [[]] 085 やがて来たる日々 未来を両手に掴め 遠見真矢 0 [[]]
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最強のトレーナーがいるという。 どのトレーナーも敵わず、四天王のカゲツ、フヨウ、プリム、ゲンジすら相手にならず、あまつさえ現リーグチャンピオンのダイゴですら歯がたたないという、真の最強のトレーナーが。 すでに伝説となりはて、かの者を知らぬ者はいないと言われる、そのトレーナーが。 俺は、彼を探して旅をしている。 俺の名は、焔群一乃(ほのむらかずの)。今年で17になる。トレーナー歴は一年とちょっとだ。相棒はグラエナのクロガネと、ギャラドスのアオガネ、オオスバメのギン。3匹、というのはトレーナーにしては少ないのだが、俺はこいつらだけでいいと思ってる。 最強のトレーナーっていっても、その姿や名前は意外と知られていない。奴がまったく姿を見せないということではない。 理由の一つに、奴があまりテレビなどに顔を出したがらないということがある。やむをえず出るときは、カメラマンに姿を映さないよう頼んでいるそうだ。 理由の二つ目に、奴の容姿が平凡らしい、ということだ。いくつかの特徴はあるが、それ以外はまったく目立つところのない、普通の人間らしい。 俺はホウエンを旅しながら、奴について情報を集めていった。そして、おぼろげだった奴の特徴を、ようやく絞り込むことに成功した。 奴はどうやら、俺よりも年下の子どもだそうだ。そして、白い帽子をかぶり、古いリュックを背負い、青い瞳をしている。 そして、一番目立つ特徴。 それは、緑色の巨大なドラゴンポケモンに乗る、ということ。 なぜ、俺がたったこれっぽっちの情報をつかむのに時間がかかったのかって? そりゃあ、奴のことは各地のジムリーダーやポケモンリーグの連中に訊くのが手っ取り早いが、残念ながら俺のジム制覇はトウカまで。それにこういう連中は、なぜか奴のことになると、そろって口をつぐんで何も話してくれなかったのだ。 そんなこんなで、とりあえず俺はいま、キンセツに宿をとっている。昼は近くのトレーナーたちをつかまえて話を聞いてきたが、どれも有益ではなかった。しかし彼らの口ぶりから、奴はキンセツを根城にしているらしい。不定期に、しかし頻繁にここを訪れては、ポケモンセンターに寄り、トレーナーたちにバトルをふっかけては金を稼ぎ、すぐにまたどこかへ飛び去っていくそうだ。 ずいぶんと気ままな生活だ。奴の行動には、目的というものが見えない。しばらくふっつりとうわさや目撃情報が途絶えることもある。 道のりは、遠い。 次へ
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ギンガ団を追って、テンガン山へ クロガネ側・ヨスガ側の入口から入る テンガン山 トバリのビルでポケモンを助ける前に来ると、壁画があって先に進めなくなっている 『技マシン80 いわなだれ』入手 『めざめいし』入手 『タウリン』 『まんたんのくすり』 『あなぬけのヒモ』 『げんきのかけら』 やりのはしら ギンガ団したっぱを倒しつつ奥へ 奥へ行くと、幹部・マーズ、ジュピターとのバトル 途中参加のライバルと組んで、ダブルバトル マーズ ドーミラーLv41・ゴルバットLv42・ブニャットLv45 ジュピター ドーミラーLv41・ゴルバットLv41・スカタンクLv46 勝利すると、ボス・アカギとの戦闘 ドンカラスLv45・クロバットLv46・ギャラドスLv45・マニューラLv48 勝利すると、ディアルガorパルキア(Lv47)との戦闘 ここで逃げても、殿堂入り後、再び戦える 奥に行くと、『こんごうだま』or『しらたま』入手 この後、カンナギタウンに行くと、戦っていない方の画像を図鑑に登録できる この後、3つの湖の洞窟に、伝説のポケモンが現われる 222番道路 停電が直ったようで、リッシ湖のほとりから222番道路に行ける様になる 男性から、『技マシン56 なげつける』入手 ピカチュウだらけの民家、1体だけトレーナー 民家の男性に大きいテッポウオを見せると、『ネットボール』入手 『インドメタシン』入手 『あまいミツ』入手 ナギサシティ 入ってすぐに、四天王・オーバと会話 シルベの灯台で、ジムリーダー・デンジと会話 ナギサ市場 努力値が充分なポケモンに、『がんばリボン』を付けてくれる シール売りは、一日ごとに品揃えが変わる フミコと話すと、1日1つ、リボンをくれる 月曜日 しゃっきリボン 火曜日 どっきリボン 水曜日 しょんぼリボン 木曜日 うっかリボン 金曜日 すっきリボン 土曜日 ぐっすリボン 日曜日 にっこリボン 研究員に、指定された性格のポケモンを見せると、アプリをくれる 1回目 まじめ 『アプリ カレンダー』 2回目 むじゃき 『アプリ ドットアート』 3回目 きまぐれ 『アプリ ルーレット』 『かみなりのいし』入手 ナギサジム メインは電気タイプ リーダー:デンジ ライチュウLv46・エテボースLv47・オクタンLv47・レントラーLv49 勝利すると、『ビーコンバッジ』・『技マシン57 チャージビーム』入手 ナギサシティ 北の砂浜にミカンがいる バッジが8つ揃っていれば、『秘伝マシン07 たきのぼり』入手 以下、たきのぼり使用… 208番道路 『インドメタシン』入手 210番道路 『さざなみのおこう』入手 『みどりのプレート』入手 テンガン山・中腹 『がんせきプレート』入手 part9へ続く part7へ戻る
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前へ ドラえもんはフタバタウン上空にいた。 「みんなマサゴタウンを出たみたいだね」 レーダー地図を覗きながら言った。 発信した電波で地図にマークが現れるという、 ドラえもんのひみつどうぐのひとつ、トレーサーバッジ。 五人のポケッチはこのトレーサーバッジとしての機能も果たしている。 ドラえもんはこれについて、五人には黙っていた。 下手に教えてしまうと、五人のうちのだれかが嫌がって、 ポケッチを捨ててしまうかもしれない。 「黙ってするっていうのは気が引けるけど……万が一、なにか起きたら怖いからね」 ドラえもんは呟くと、どこかへと飛んで行った。 202ばんどうろ 出木杉は研究所を出てすぐ、202ばんどうろへ向かった。 しきりにポケッチを眺めては、その顔に笑みを浮かべる。 201ばんどうろで野生のムックルを捕まえ、マサゴタウンでは素敵な収穫があった。 「さてと、これからどうなるかな……」 出木杉は笑いながら呟き、202ばんどうろを抜けた。 どう見ても危ない人です。ありがとうございました。 マサゴタウンをあとにしたのび太たち。 のび太とビッパは今、一匹のポケモンと対峙していた。 その虫ポケモンはビッパのたいあたりによって体力がかなり減らされており、 まさに虫の息だった。 「えいっ、モンスターボール!」 のび太は先ほどマサゴタウンのフレンドリーショップで購入したボールを、 そのポケモンへ投げつけた。 ボールは二、三度揺れ、動きを止めた。 「やった! コロボーシ、ゲットだぜ!」 のび太はだいぶアニメの影響を受けているようだ。 ぱちぱちと拍手が響く。 「のび太さん、おめでとう」 「ありがとう。でもやっぱり、しずかちゃんのミミロルには敵わないよ」 しずかの手持ちはまだミミロル一匹のみであったが、 そのおかげか、レベルはかなり上がっているようだ。 「わたしはミミロルが可愛いから育てたいだけよ。 ……のび太さんは違うんでしょう?」 しずかの言葉にのび太は黙り込んだ。 どことなく気まずい空気が流れる。 「……ほら、町が見えて来たわ。行きましょう」 しずかが沈黙を破り、二人はまた歩み出した。 ここは コトブキシティ ひとがつどう しあわせのまち 「ったく……遅えなあ、スネ夫の野郎……」 ジャイアンが呟いた。 スネ夫は少し用があるから、と言ってどこかへ行ってしまった。 「すぐ終わるから待ってろっつってたくせに……」 実際のところ、十分程度しか経っていないのだが、ジャイアンは短気だ。 しかも、子分であるスネ夫が親分である自分を待たせるなど、 ジャイアンにとっては許せないことである。 すると、 「ジャイアーン!」 スネ夫が帰って来た。 「遅くなってごめん!」 「なにしてたんだ?」 ジャイアンは意外なほど冷静に尋ねた。 「ああ、このポケモンを捕まえてたんだ」 ちらりと見せたボールの中にはスボミー。 「ぼくのポケモンじゃあ、ヒョウタに不利だからね」 スネ夫はジャイアンが大して怒っていないと思っているらしい。 「さあ、クロガネシティに行こうか」 ジャイアンは取りあえずスネ夫を一発殴っておいた。 「広い町だなあ……」 のび太は独り言を呟いた。 三十分くらい自由行動にしましょう、というしずかの提案により、 二人はそれぞれ別行動をしていた。 「道がいっぱいあるけど……どこに行けばいいんだろ」 のび太は特にすることもなく、退屈そうにテレビ局の前を行ったり来たりしている。 「ちょっと早いけどポケモンセンターに戻ろう」 のび太はしずかを待っているあいだ、あやとりでもしようと思いながら、 ポケモンセンターへ向かった。 その頃のしずか。 「一体、どの道を行けばいいの……」 しずかもまた、のび太と同じ疑問を抱えていた。 コトブキシティはいろいろな場所へと繋がっている。 初心者の二人が迷うのも無理はなかった。 すると、 「あれ、しずかちゃんじゃないか」 「あなたは……出木杉さん」 しずかの前に現れたのは出木杉だった。 「フタバタウン以来だね」 「そうね。出木杉さん、どこに行ってたの?」 「まあ、いろいろとね……」 しずかの問いに出木杉はお茶を濁した。 さらに話を変える。 「ところで、困ってるみたいだけどどうしたの?」 「ああ、そうなの。実は……」 しずかは出木杉にこれまでの事情を説明した。 「そうか、なるほど。確かにここには道がたくさんあるからね」 出木杉はしずかの背後を指差して、 「ストーリー通りに進むならこの道だよ。クロガネシティってところに着くから」 「ありがとう、出木杉さん」 道を教えてくれた出木杉に、しずかは感謝の気持ちを述べた。 「気にしないで。じゃあ、ぼくも行くから」 出木杉はしずかに背を向けて歩き出した。 「そうだわ。のび太さんと合流しないと」 しずかは呟き、ポケモンセンターへと向かった。 「――というわけなの」 しずかはあやとりで東京タワーを作っているのび太に、 出木杉に道を教えてもらったことを説明した。 のび太は面白くなさそうに聞いている。 「だから、クロガネシティに行きましょうよ」 しかし、 「……やだ」 「えっ?」 「ぼく、行きたくない」 のび太は突然、我が儘を言い出した。 「なに言ってるのよ。どうしたの?」 「どうもしてないよ。ただ行きたくないだけ」 のび太はぶっきらぼうに答えた。 のび太は機嫌が悪い。原因はたったひとりの少年の存在。 「……そう、分かったわ」 しずかは呆れたように言った。 機嫌の悪さというものは、どうやら伝染するらしい。 ふだんのしずかならのび太を優しく諭すに違いなかったが、 「これからわたしはひとりで行くわ。のび太さんなんか、もう知らないから!」 怒ってひとりでポケモンセンターを出て行ってしまった。 のび太は閉まって行く自動ドアを、ただただ見つめていた。 ここは クロガネシティ エネルギー みなぎる ばしょ ジャイアンとスネ夫はクロガネシティジムを出た。 右手にコールバッジを握り締めて。 「……意外だったね」 ジャイアンに殴られたときにスネ夫の頭にできたたんこぶは未だに癒えていない。 スネ夫はたんこぶを擦りながら続ける。 「まあ、殿堂入りしてから三年も経ってるんだから、 ジムリーダー交代くらい普通なんだろうけど」 「金銀のセキチクシティジムみたいなもんか」 ジャイアンにしては妥当な例えだ。 「そうだね。でもまさか、あの人がなあ…… おかげですごく苦労しちゃったよ……」 スネ夫は呟いた。 「おい、それはもういいから早くあれたぬけみちに行こうぜ。 だれかに追い着かれたらどうすんだよ」 このまま独走したいジャイアンはスネ夫を急かす。 「分かったよ。それじゃあさっさと行っちゃおうか」 二人はクロガネシティをあとにした。 出木杉はクロガネシティの北側の207ばんどうろで手持ちのレベルを上げていた。 「ジムリーダーが変わってるとはね……。念には念を入れとかないと」 先にジムの看板を読んでおいたらしい。 「あっ、そうだ」 ふと、出木杉はポケッチに目を落とし、なにやら呟く。 「……まだ、遠いか」 “なにか”の確認を終えた出木杉は再びレベル上げに勤しみ始めた。 しずかはすでにコールバッジを手に入れていた。 しずかはのび太と別れてから、 野生のポケモンをちぎっては投げ、ちぎっては投げ、という行為を繰り返し、 タイプ相性などものともせずにジムリーダーとの戦いに勝利したのだ。 ジムリーダーに次の町への道のりまで教えてもらった。 (せっかく出木杉さんが親切に教えてくれたのに……) 「のび太さんの……ばかばかばかっ!」 しずかはひとり叫んだ。 町の住人たちに変な目で見られたが気にも留めず、クロガネゲートへと向かった。 のび太はまだコトブキシティのポケモンセンターであやとりをしていた。 「もう、止めちゃいたいなあ……」 大好きなしずかは出木杉の話ばかり。 のび太はうんざりしていた。しずかにも、そして自分にも。 「これってリタイヤできないのかなあ……」 のび太は完全にやる気をなくしている。やる気どころか生気すらない。 「あやとりしてたってしょうがないか……」 のび太は面倒臭そうに立ち上がると、ポケモンセンターを出た。 丁度そのとき、しずかがあれたぬけみちへと向かって行ったのだが、 のび太には知るよしもなかった。 気が付くと、またテレビ局の前を彷徨いていた。 「いっそのこと、だれかがチャンピオンになるのをここでずっと待ってようかな……」 完全に駄目人間の思考である。 すると、 「お前たち、なんのつもりだ!」 「ちょっとワレワレに付き合ってもらいます」 争う声が聞こえた。 (なんだろ……) そっと様子を見に行くと、ひとりの老人と二人の男がいた。 老人は白衣、男たちは変な服を着ている。 「そもそもお前たち、なぜこんなところに……」 「ギンガ団が解散したとでも思ったのか?」 ギンガ団と言えば、ポケモンダイパの悪の組織である。 のび太は混乱する。 (殿堂入りしたってことは、悪人は倒したんだよね……。じゃあ、なんで……) 「細かいことはあちらで教えてあげます。さあ、来るのです」 ひとりの男が老人を無理やり連れて行こうとした。 すると、 「ちょっと待った!」 男たちと老人は一斉に声のした方を向いた。 「なんだかよく分かんないけど、その人を連れて行かせはしないぞ!」 ヤバい雰囲気を感じ取ったのび太が咄嗟に声を上げてしまったのだ。 「なんだ、このお子さまは……。ナナカマド博士、あんたの知り合いか?」 ナナカマドは首を横に振る。 「どのみち、ワレワレに盾突いたのです。おしおきさせてもらいます」 二人の男はケムッソとズバットを繰り出した。 のび太もビッパとコロボーシを繰り出そうとして、 「行け、ムックル!」 別の声に阻まれた。 「野比くん、ぼくも加勢させてもらうよ」 「出木杉……」 今ののび太にとって、ありがたいようなありがたくないような、 そんな人物が来てしまった。 「またお子さまか! ズバット、きゅうけつ!」 ズバットがムックルに噛み付く。 呆気にとられていたのび太は慌ててビッパをボールから出した。 「ビッパ、たいあたり!」 たいあたりをくらったズバットはムックルから離れる。 「ケムッソ、ビッパにどくば……」 「ムックル、つばさでうつ!」 効果抜群な技を受け、ケムッソは倒れる。 「よくもやってくれたな! きゅうけつしろ!」 「今だ、たいあたり!」 ビッパは向かって来たズバットにたいあたりをくらわせ、ズバットは瀕死になった。 「おのれ、またしてもお子さまごときに……」 「待つのです。ここは一旦、引くのです。ボスに報告しなくては……」 そう言うと、二人の男はあっという間に去って行った。 「あいたた……」 「ナナカマド博士、大丈夫ですか?」 出木杉がナナカマドに声をかけた。 「ああ、平気だ。それよりもなぜギンガ団が……」 それを聞きたいのはのび太と出木杉の方だった。 ギンガ団の野望は主人公によって三年前に費えたはずなのだ。 「……大丈夫ですよ。今度会ったら、またぼくが止めますから」 「そうか……。ところでそっちの少年、きみの名は?」 話を振られ、のび太はびくっと体を震わせた。 「ぼ、ぼく? ぼくはのび太です」 「ノビタか……。助かった、ありがとう」 ナナカマドはいつものぶっきらぼうな顔のまま、のび太に告げた。 その言葉は、今ののび太にとってはなによりも嬉しいものだった。 「さてと、わたしはマサゴタウンに戻ろう。デキスギ、ノビタ、気を付けるんだぞ」 「博士もお気を付けて」 ナナカマドは202ばんどうろへと歩いて行った。 「野比くん、きみもクロガネシティに行ってバッジをもらうんだろ?」 「ああ……うん、まあ」 のび太はうっかり肯定してしまった。 「クロガネシティはこの道を行けば着くから。 それじゃあ、ぼくはそろそろ行くよ。じゃあね、野比くん」 出木杉はあれたぬけみちへと走って行った。 「行っちゃった……」 ギンガ団との戦いでは助けてくれた。次にどこへ行けばいいかも教えてくれた。 (やっぱりしずかちゃんの言う通り、出木杉っていい奴なのかも……) そう思うと、今度はしずかに対する罪悪感が湧いてきた。 「しずかちゃんに会って、謝らなきゃ……」 のび太は先に進むべく、クロガネシティへと向かった。 「まだコールバッジを持ってないのはのび太くんだけか……」 ドラえもんが溜め息交じりに呟いた。 のび太は先ほど、やっとクロガネシティに到着したのだ。 他の四人はとっくにバッジを手に入れたと言うのに。 「はあ……先行き不安だなあ……」 ドラえもんはタケコプターを頭に付け、またどこかへと飛んで行った。 ソノオタウン あざやかに はなかおる まち 一番乗りで辿り着いたのはやはりこの二人だった。 「ここにはジムはないよな? だったらさっさと進もうぜ」 「ちょ、ちょっと待ってよ。一旦、休もうよ……」 ジャイアンとスネ夫ではスタミナにかなりの差がある。 もともと運動が得意であるジャイアンならいざ知らず、 筋金入りのお坊ちゃまであるスネ夫にとってはかなり厳しかった。 「ったく、しゃあねえなあ……」 ジャイアンは頭をぼりぼりと掻いた。 「んじゃ、ちょっと休憩にするか。おれも買い物とかしたいし」 ジャイアンの優しさにスネ夫は感動した。 多分、最初にここに来たときより感動していただろう。 「もちろん、買い物はお前のおごりな!」 お前のものはおれのもの。おれのものはおれのもの。 スネ夫は少しでもジャイアンに感謝したことを激しく後悔した。 二人より少し遅れて到着したしずかは、ミミロルと一緒にソノオのはなばたけにいた。 もらったあまいミツを木に塗り、ポケモンが来るのを待っている。 しずかののび太に対する怒りはまだ収まりきっていないようだ。 ミミロルのレベルがさらに上がっていることが、それを物語っている。 「そういえば……あっちにたにまのはつでんしょっていう場所があるのよね。 行ってみようかしら」 しずかは一旦、ソノオのはなばたけを出て、たにまのはつでんしょへと向かった。 出木杉はばんどうろで手持ちを増やしていた。 「ポニータとブイゼル……。こんなもんでいいかな」 出木杉の手持ちはバランスが取れている。 こちらに来たときから、出木杉の中では最終パーティが決まっているのだ。 「それにしても」 出木杉は呟いた。 ギンガ団の男はボスに報告しなくては、と言っていた。 ギンガ団のボスと言えばもちろんアカギだが、 アカギはあの一件以来、行方不明であるはずだ。 ならばボスとはだれのことだろう。アカギが戻って来たのか、それとも……。 「って、これじゃあ堂々巡りだ」 現在は情報が少な過ぎる。考えていてもしょうがない。 「それじゃあ、念には念をと」 出木杉はなるべくだれにも見つからないように新たな手持ちのレベル上げを始めた。 「たのもう!」 のび太はクロガネシティジムに入った。 (ええと、クロガネシティのジムリーダーはヒョウタだよね……) のび太の数少ないダイパ知識。アニメのおかげだ。 しかし、 「ようこそ、クロガネシティジムへ」 「えっ……ヒョウタじゃない……」 のび太が戸惑うのも無理はない。 目の前にいる男を、のび太はまったく知らないのだから。 「ええと……だれですか?」 のび太の様子を見て、笑いながら男が答える。 「わたしはクロガネシティジムリーダーのゲンだよ。 ヒョウタくんがここのジムリーダーだったのは去年までの話だね」 ジムリーダーは様々な理由で交代するときもあるのだ。 「少年、看板くらいは読んでおくべきだったかな」 のび太は恥ずかしくなり、顔を赤らめる。 それを見てゲンはまた笑う。 「ごめんごめん。……きみの名前は?」 このゲンの言葉で我に返り、 「の、のび太です」 「ノビタくんか。それじゃあ、準備はいいかい?」 のび太はこくりと頷いた。 「バトル、スタート!」 のび太はコロボーシを、ゲンはイシツブテを繰り出した。 「イシツブテ、ステルスロック!」 先手を打ったのはゲン。 岩がまきびしのようにばらまかれ、コロボーシの行動と交代を不自由にする。 「よし、そのままたいあたり!」 コロボーシは攻撃を避けられなかった。 「コロボーシ、耐えるんだ!」 なんどもたいあたりをくらい、コロボーシはぼろぼろになっていく。 (……? 今の攻撃は避けられたはず……。まるでわざとくらって……!) そこまで考え、ゲンは気付いた。 「イシツブテ、コロボーシから離れ……」 「遅い! コロボーシ、そろそろ返してやれ!」 コロボーシは最初からずっとがまんをしていたのだ。 コロボーシにダメージを倍返しされ、イシツブテはあっけなく倒れた。 「なかなかやるね……。でもこいつはどうかな?」 ゲンは瀕死になったイシツブテを引っ込め、 「行け、リオル!」 リオルを繰り出した。 (あれは……出木杉と同じポケモンだ) 「戻れ、コロボーシ」 のび太はコロボーシをボールに戻し、ビッパを繰り出した。 「ビッパ、たいあた……」 「リオル、でんこうせっか!」 のび太が指示を出すより早く、リオルはビッパに攻撃した。 (でんこうせっかは先制技か……。なら、ここはあえて) 「ビッパ、まるくなる!」 ビッパは防御力を上げるために体を丸める。 「一度や二度のまるくなるじゃあ、こいつの攻撃は防げないよ。 リオル、でんこうせっか!」 「もっとまるくなる!」 丸まったビッパにリオルの攻撃が当たったように見えた。 「終わったかな……なに!?」 しかし、ビッパはリオルの攻撃を受け留めていた。 「ビッパ、そのままリオルごところがるんだ!」 ビッパはリオルを押すように転がる。 ほどなくして、ころがるに耐え切れなくなったリオルは倒れた。 「ばかな……あの状態でリオルの攻撃を耐えるなんて……」 ゲンは納得がいかないようだ。 「一体、どうしてだい?」 「簡単ですよ。ぼくのビッパの特性がたんじゅんなんです」 たんじゅんは能力上昇技の効果を普段より高める特性だ。 そのおかげでビッパはリオルの攻撃を耐えることができたのだ。 「なるほど……完全にわたしの負けだよ。 さあ、このコールバッジを受け取ってくれ」 のび太はコールバッジを手に入れた。 「……ところで、つかぬことをお聞きしますが」 のび太がゲンに尋ねる。 「髪が二つ結びでピンクの服を着た可愛い女の子、知りません?」 しずかのことである。 ゲンはのび太の問いに答える。 「ああ、来たね。なんか怒ってたみたいだけど。すごい気迫だったなあ」 のび太は早く謝らなきゃ、と思った。 「その子ならソノオタウンに行くためにあれたぬけみちに……」 ゲンがそこまで言ったとき、物凄い音がした。 爆音、そしてなにかが崩れる音。 「今の音は……まさか」 ゲンはのび太の腕を引きながらジムを出ると、クロガネゲートへと走る。 「えっ? ど、どうしたんですか?」 のび太が慌てる。 「すまない、時間がないんだ」 ゲンが続ける。 「今の音はあれたぬけみちの方からしたんだよ」 のび太はゲンの言葉の意味をすぐには理解できなかった。 次へ
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分岐 名前 Rank 切断 破砕 貫通 非物理 スキル(備考) ◇││ ノコギリ 2 52 121 0 --- 生存本能 合成 800fc ポリカーボネートx1 鬼牙x1 鬼面尾x2 強化 550fc ポリカーボネートx1 鬼牙x1 鬼面尾x2※クロガネ大剣型 修から派生 │◇│ ノコギリ 改 3 63 146 0 --- 生存本能 強化 1400fc 低密度複合コアx1 │◇│ 強化ノコギリ 4 93 216 0 --- スタン耐性 生存本能 強化 2900fc 騎士針片x1 低純度軟鉄x1 龍種ヒレx1 鬼牙x3 │◇│ 強化ノコギリ 改 5 103 239 0 --- スタン耐性 生存本能 強化 9000fc 高密度複合コアx1 │◇│ 強化ノコギリ 修 6 120 278 0 --- スタン耐性 生存本能 強化 9000fc 高密度複合コアx1 ││◇││ 鮫刃ノコギリ 7 153 354 0 --- スタン無効 生存本能全開 強化 23000fc 龍種大紋鎧x5 龍種大牙x4 夜叉牙x1 禁鳥剣x3 堕王油x1 強化 23000fc 龍種大鱗x5 龍種大牙x4 夜叉牙x1 禁鳥剣x3 堕王油x1※クレイモア 序から派生 │├◇││ 鮫刃ノコギリ 改 8 161 374 0 --- スタン無効 生存本能全開 強化 18000fc 超密度複合コアx2 │││◇││ 鮫刃ノコギリ 修 9 180 419 0 --- スタン無効 生存本能全開 強化 18000fc 極密度複合コアx3 │││◇││ 鮫刃ノコギリ 新 10 203 472 0 --- スタン無効 生存本能全開 強化 18000fc 極密度複合コアx3 │││◆│ ※最終段階鮫刃ノコギリ 極 11 219 508 0 --- スタン無効 生存本能全開 強化 23000fc 龍種大鋭鱗x5 高速度鋼x1 龍種大角x3 餓爬銛x3 餓爬裂牙x4 │◇│ 野狐斬り 8 134 285 0 神156 神被ダメージ増加 スタン無効 ガード範囲拡大 生存本能全開 強化 23000fc 神蝕皇ノ州砂x6 魔女冠x4 百鬼鋭牙x3 百鬼縄x5 夜叉煉瓦x6 │◇│ 野狐斬り 改 9 146 308 0 神169 神被ダメージ増加 スタン無効 ガード範囲拡大 生存本能全開 強化 18000fc 極密度複合コアx3 │◇│ 野狐斬り 修 10 164 347 0 神190 神被ダメージ増加 スタン無効 ガード範囲拡大 生存本能全開 強化 18000fc 極密度複合コアx3 │◆ ※最終段階野狐斬り 極 11 176 374 0 神204 神被ダメージ増加 スタン無効 ガード範囲拡大 生存本能全開 強化 23000fc 神蝕皇ノ黒貴刃x4 禁王闘覇冠x1 百鬼大鋭牙x3 魔神翼x3 魔神冠x4
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テスト中 BBL選手名鑑に戻る 選手名 製作者名 選手画像 所属球団 背番号 ポジション 投打 フォーム 出場期間 選手紹介 甲本ヒロト よもすえ 兵庫チーターズ 17 投手 右投右打 オーバースロー 200年度~222年度 チーターズ一筋の右腕。MAX160km/hの速球と抜群の球質を武器にチーターズの先発陣を牽引する活躍を見せる。吉川晃司選手とのミュージシャンコンビでチーターズに大きく貢献。MVPを始め多数のタイトルを獲得した。通算でも145勝に防御率2.65を記録した。 通算成績 キャリアハイ 獲得タイトル BBL選手名鑑に戻る 名前 コメント
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OG1戦艦ハガネ(OG1) ハガネ(武装追加)(OG1) クロガネ(OG1) ヒリュウ改(OG1) 輸送機系タウゼントフェスラー(OG1) 戦闘機系F-28メッサー F-28メッサー(イルム機) SF-29ランゼン OG2/2.5戦艦ハガネ(OG2) ハガネ(武装追加)(OG2) クロガネ(OG2) シロガネ ヒリュウ改(OG2) ヒリュウ改(武装追加)(OG2) 輸送機系タウゼントフェスラー(OG2) レイディバード 戦闘機系F-32Vシュヴェールト改 OG1 戦艦 ハガネ(OG1) 初期値 最大 改造段階 10段 15段 HP 12000 13800 3 18000 19200 EN 220 330 5 440 484 運動性 65 97 10 97 104 装甲 1400 1750 5 2100 2240 フル改造ボーナス後 通常段階 10段 15段 最大HP+10% 最大EN+10% 運動性+10% 装甲値+10% 装甲値+20% 機体フル改造費用 移動力 6 タイプ 空-水- 地形適応 空A 陸A 海A 宇A Wゲージ 10 サイズ LL 機体特性 -- 修理費 15000 フル改造ボーナス 装甲値+20% パーツスロット 1 特殊能力 Eフィールド シールド 無し 武器 名称 分類 属性 種別 攻撃力 射程 EN 弾数 気力 命中 CT 地形適応 備考 上昇値/費用 対空機関砲 射撃 P - 2200→4400→5400 1~2 - 40 - +20 +20 空S陸B海C宇S 2200/165000 チャフグレネード 射撃 S - 2400 1~6 - 2 - +70 0 空A陸A海A宇A 命中ダウンL3(R系) -- ホーミングミサイル 射撃 - - 2700→4600→5600 1~5 - 20 - +40 0 空S陸A海B宇S ミサイル系 1900/165000 艦首魚雷 射撃 P - 3100→5000→6000 2~8 - 20 - +35 +50 空C陸C海S宇C ミサイル系 1900/165000 連装副砲 射撃 - - 3300→5200→6200 2~7 - 10 - +5 0 空A陸A海A宇A 1900/275000 連装衝撃砲 射撃 - ALLW 4000→5900→6900 3~8 40 - - 0 0 空A陸A海A宇A 1900/275000 備考リュウセイ編の母艦。バスターキャノン解禁前はやや火力不足気味。 移動後に射程8の魚雷が非常に便利。A-アダプター等を装備すれば、地上や空中の相手にも普通に当たる。 ハガネ(武装追加)(OG1) 初期値 最大 改造段階 10段 15段 HP 12000 13800 3 18000 19200 EN 220 330 5 440 484 運動性 65 97 10 97 104 装甲 1400 1750 5 2100 2240 フル改造ボーナス後 通常段階 10段 15段 最大HP+10% 15180 19800 21120 最大EN+10% 363 484 532 運動性+10% 106 106 114 装甲値+10% 1925 2310 2464 装甲値+20% 2100 2520 2688 機体フル改造費用 264000 移動力 6 タイプ 空-水- 地形適応 空A 陸A 海A 宇A Wゲージ 10 サイズ LL 機体特性 -- 修理費 15000 フル改造ボーナス 装甲値+20% パーツスロット 1 特殊能力 Eフィールド シールド 無し 武器 名称 分類 属性 種別 攻撃力 射程 EN 弾数 気力 命中 CT 地形適応 備考 上昇値/費用 対空機関砲 射撃 P - 2200→4400→5400 1~2 - 40 - +20 +20 空S陸B海C宇S 2200/165000 チャフグレネード 射撃 S - 2400 1~6 - 2 - +70 0 空A陸A海A宇A 命中ダウンL3(R系) -- ホーミングミサイル 射撃 - - 2700→4600→5600 1~5 - 20 - +40 0 空S陸A海B宇S ミサイル系 1900/165000 艦首魚雷 射撃 P - 3100→5000→6000 2~8 - 20 - +35 +50 空C陸C海S宇C ミサイル系 1900/165000 連装副砲 射撃 - - 3300→5200→6200 2~7 - 10 - +5 0 空A陸A海A宇A 1900/275000 連装衝撃砲 射撃 - ALLW 4000→5900→6900 3~8 40 - - 0 0 空A陸A海A宇A 1900/275000 トロニウム・バスターキャノン 射撃 - - 5800→7400→8400 3~9 - 1 140 +15 0 空S陸S海A宇S バリア貫通 1600/357500 備考バスターキャノンの威力は圧倒的。一発しか撃てないので改造は憚られるが。 リュウセイ編ではクロガネの回転衝角に改造を引き継ぐため、改造しても問題はない。 ダイテツ、テツヤとも戦闘向きの精神コマンドを覚え、武装と相俟ってヒリュウ改より戦闘力は高い。ただしサポート役なら向こうが上。 クロガネ(OG1) 初期値 最大 改造段階 10段 15段 HP 12000 13800 3 18000 19200 EN 220 330 5 440 484 運動性 70 105 10 105 112 装甲 1500 1875 5 2250 2400 フル改造ボーナス後 通常段階 10段 15段 最大HP+10% 15180 19800 21120 最大EN+10% 363 484 532 運動性+10% 115 115 123 装甲値+10% 2062 2475 2640 装甲値+20% 2250 2700 2880 機体フル改造費用 264000 移動力 8 タイプ 空-水地 地形適応 空A 陸A 海A 宇A Wゲージ 10 サイズ LL 機体特性 -- 修理費 15000 フル改造ボーナス 装甲値+20% パーツスロット 1 特殊能力 Eフィールド シールド 無し 武器 名称 分類 属性 種別 攻撃力 射程 EN 弾数 気力 命中 CT 地形適応 備考 上昇値/費用 対空機関砲 射撃 P - 2200→4400→5400 1~2 - 40 - +20 +20 空S陸B海C宇S 2200/165000 チャフグレネード 射撃 S - 2400 1~6 2 - - +70 0 空A陸A海A宇A 命中ダウンL3(R系) -- ホーミングミサイル 射撃 - - 2700→4600→5600 1~5 - 20 - +40 0 空S陸A海B宇S ミサイル系 1900/165000 艦首魚雷 射撃 P - 3100→5000→6000 2~8 - 20 - +35 +50 空D陸D海S宇D ミサイル系 1900/165000 連装副砲 射撃 - - 3300→5200→6200 2~7 - 12 - +5 0 空A陸A海A宇A 1900/275000 連装衝撃砲 射撃 - ALLW 4000→5900→6900 3~8 30 - - 0 0 空A陸A海A宇A 1900/275000 超大型回転衝角 格闘 P - 5700→7300→8300 1~4 80 - 130 +40 +10 空S陸S海S宇S バリア貫通 1600/357500 備考自軍の中で唯一地下潜行が可能。 リュウセイ編のみ、終盤にハガネから乗り換える(改造引き継ぎあり)。キョウスケ編ではエルザムによるスポット参戦に留まる。 超大型回転衝角のおかげでハガネより使いやすい。 移動力が大幅UP。突撃と併用すると尋常ではない攻撃範囲を誇る。 属性が格闘に変わり、攻撃力も100減ったので最大攻撃力自体はハガネよりも低下している。 ヒリュウ改(OG1) 初期値 最大 改造段階 10段 15段 HP 12000 13800 3 18000 19200 EN 210 315 5 420 462 運動性 70 105 10 105 112 装甲 1300 1625 5 1950 2080 フル改造ボーナス後 通常段階 10段 15段 最大HP+10% 15180 19800 21120 最大EN+10% 346 462 508 運動性+10% 115 115 123 装甲値+10% 1787 2145 2288 機体フル改造費用 264000 移動力 6 タイプ 空-水- 地形適応 空A 陸B 海A 宇S Wゲージ 10 サイズ LL 機体特性 -- 修理費 15000 フル改造ボーナス 武器の命中補正値+20% パーツスロット 1 特殊能力 Eフィールド シールド 無し 武器 名称 分類 属性 種別 攻撃力 射程 EN 弾数 気力 命中 CT 地形適応 備考 上昇値/費用 対空機関砲 射撃 P - 2200→4400→5400 1~2 - 40 - +30 +20 空S陸B海C宇S 2200/165000 チャフグレネード 射撃 S - 2400 1~6 - 2 - +70 0 空A陸A海A宇A 命中ダウンL3(R系) -- ホーミングミサイル 射撃 - 2900→4800→5800 1~5 - 20 - +45 0 空S陸A海B宇S ミサイル系 1900/165000 対艦ミサイル 射撃 - - 3100→5000→6000 1~6 - 12 - +20 +45 空S陸A海A宇S ミサイル系 1900/275000 連装ビーム砲 射撃 B ALLW 3600→5500→6500 2~8 25 - - +15 0 空A陸A海C宇S 1900/275000 艦首超重力衝撃砲 射撃 - - 4600→6500→7500 2~9 80 - 130 +15 +5 空S陸S海S宇S バリア貫通 1900/357500 備考キョウスケ編の母艦。元が外宇宙探索船だっただけはあり、宇宙適応が高い。 移動後に使えるのが機関砲のみ。戦闘向きにするならレフィーナにヒット アウェイを。 超重力衝撃砲はかなりの威力だが燃費も凄まじい。使うならEセーブを。 レフィーナ、ショーンは加速を覚えず、インファイトによる底上げも不可能。ブースター系がないと置いてかれるかも。 最大攻撃力や熱血を使えない等の理由で、戦闘力はハガネより劣る。サポート系精神コマンドは豊富なので支援役が適任か。 輸送機系 タウゼントフェスラー(OG1) 詳細はスポット参戦にて 戦闘機系 F-28メッサー 初期値 最大 改造段階 10段 15段 HP 2000 3000 10 3000 3200 EN 90 180 10 180 198 運動性 130 195 10 195 208 装甲 700 1050 10 1050 1120 フル改造ボーナス後 通常段階 10段 15段 最大HP+10% 3300 3300 3520 最大EN+10% 198 198 217 運動性+10% 214 214 228 装甲値+10% 1155 1155 1232 運動性+15% 224 224 239 機体フル改造費用 536000 移動力 7 タイプ 空--- 地形適応 空S 陸A 海C 宇D Wゲージ 10 サイズ S 機体特性 命中 修理費 1000 フル改造ボーナス 運動性+15% パーツスロット 4 特殊能力 -- シールド 無し 武器 名称 分類 属性 種別 攻撃力 射程 EN 弾数 気力 命中 CT 地形適応 備考 上昇値/費用 バルカン砲 射撃 P - 1000→3500→4500 1 - 20 - +10 +20 空S陸A海B宇B 2500/110000 ホーミングミサイル 射撃 P - 2200→4100→5100 1~5 - 15 - +35 +30 空S陸A海B宇B ミサイル系 1900/110000 備考火力には期待できないが、回避能力は最高。運動性をフルチューンすればボスクラスの攻撃でも余裕で回避可能。 修理・補給装置の装備が可能。サポート役に限定すればSクラス。 純粋な航空機ゆえ宇宙の地形適応を持たない。宇宙で使いたければスラスターモジュール装備は必須。 自身への攻撃は回避することが前提なので、援護防御で戦艦や防御の弱い機体の一次装甲がわりに。HP・装甲は改造するよりパーツで補うのが無難。防塵装置を付ければ地上の援護も。 フル改造ボーナス+強化パーツで運動性300越えも。 F-28メッサー(イルム機) 詳細はスポット参戦を参照。 SF-29ランゼン 初期値 最大 改造段階 10段 15段 HP 2400 3600 10 3600 3840 EN 90 180 10 180 198 運動性 115 172 10 172 184 装甲 700 1050 10 1050 1120 フル改造ボーナス後 通常段階 10段 15段 最大HP+10% 3960 3960 4224 最大EN+10% 198 198 217 運動性+10% 189 189 202 装甲値+10% 1155 1155 1232 運動性+15% 197 197 211 機体フル改造費用 536000 移動力 7 タイプ 空--- 地形適応 空B 陸B 海C 宇S Wゲージ 10 サイズ S 機体特性 命中 修理費 1000 フル改造ボーナス 運動性+15% パーツスロット 4 特殊能力 -- シールド 無し 武器 名称 分類 属性 種別 攻撃力 射程 EN 弾数 気力 命中 CT 地形適応 備考 上昇値/費用 バルカン砲 射撃 P - 1000→3500→4500 1 - 20 - +10 +20 空B陸B海C宇S 2500/110000 ビームキャノン 射撃 PB - 2200→4100→5100 1~5 5 - - +35 +30 空B陸B海C宇S 1900/110000 備考メッサーの宇宙版と言うべき機体。特徴も使用法も同様。 HPは上昇したが、肝心の運動性が落ちるのが難。それでも必要充分ではあるが。 両方とも改造するのは資金がもったいないので、宇宙で戦闘機を使うならメッサーにスラスターモジュール装備が無難。キョウスケ編前半はスラスターが1個しかなく、他に付けたいユニットもありそうなので本機の出番も。 OG2/2.5 戦艦 ハガネ(OG2) 初期値 最大 改造段階 10段 15段 HP 14000 16800 4 21000 22400 EN 200 300 5 400 440 運動性 60 90 10 90 96 装甲 1200 1500 5 1800 1920 フル改造ボーナス後 通常段階 10段 15段 最大HP+10% 24640 最大EN+10% 484 運動性+10% 105 装甲値+10% 2112 装甲値+20% 2304 機体フル改造費用 264000 移動力 6 タイプ 空-水- 地形適応 空A 陸A 海A 宇A Wゲージ 10 サイズ LL 機体特性 -- 修理費 15000 フル改造ボーナス 装甲値+20% パーツスロット 特殊能力 Eフィールド シールド 無し 武器 名称 分類 属性 種別 攻撃力 射程 EN 弾数 気力 命中 CT 地形適応 備考 上昇値/費用 対空機関砲 射撃 P - 2000→4200→5200 1~2 - 30 - +20 +20 空S陸B海C宇S 2200/165000 チャフグレネード 射撃 S - 2100 1~6 - 2 - +70 0 空A陸A海A宇A 命中ダウンL3(R系) -- 艦首魚雷 射撃 - - 2700→4600→5600 2~7 - 12 - +35 +50 空D陸D海S宇D ミサイル系 1900/165000 ホーミングミサイル 射撃 - - 2900→4800→5600 1~5 - 20 - +45 0 空S陸A海B宇S ミサイル系 1900/165000 連装衝撃砲 射撃 - ALLW 4000→5900→6900 3~8 25 - - +5 0 空A陸A海A宇A 1900/275000 備考再びバスターキャノンが封印された状態になっている。HP・装甲値も本来より低い。 艦首はシロガネのものと同一。通称「シロハガネ」。 ハガネ(武装追加)(OG2) 初期値 最大 改造段階 10段 15段 HP 15000 18000 4 22500 24000 EN 220 330 5 440 484 運動性 60 90 10 90 96 装甲 1400 1750 5 2100 2240 フル改造ボーナス後 通常段階 10段 15段 最大HP+10% 26400 最大EN+10% 532 運動性+10% 105 装甲値+10% 2464 装甲値+20% 2688 機体フル改造費用 264000 移動力 6 タイプ 空-水- 地形適応 空A 陸A 海A 宇A Wゲージ 10 サイズ LL 機体特性 -- 修理費 20000 フル改造ボーナス 装甲値+20% パーツスロット 特殊能力 Eフィールド シールド 無し 武器 名称 分類 属性 種別 攻撃力 射程 EN 弾数 気力 命中 CT 地形適応 備考 上昇値/費用 対空機関砲 射撃 P - 2000→4200→5200 1~2 - 30 - +20 +20 空S陸B海C宇S 2200/165000 チャフグレネード 射撃 S - 2100 1~6 - 2 - +70 0 空A陸A海A宇A 命中ダウンL3(R系) -- 艦首魚雷 射撃 - - 2700→4600→5600 2~8 - 20 - +35 +50 空C陸C海S宇C ミサイル系 1900/165000 ホーミングミサイル 射撃 - - 2900→4800→5800 1~5 - 20 - +40 0 空S陸A海B宇S ミサイル系 1900/165000 連装副砲 射撃 - - 3500→5400→6400 2~7 - 10 - +15 0 空A陸A海A宇A 1900/275000 連装衝撃砲 射撃 - ALLW 4000→5900→6900 3~8 25 - - +5 0 空A陸A海A宇A 1900/275000 トロニウム・バスターキャノン 射撃 - - 6000→7600→8600 3~9 - 2 140 +15 0 空S陸S海A宇S バリア貫通 1600/357500 備考魚雷が移動後使用不可になっている。OG1と同感覚では使えない。 上記変更により、移動後には機関砲しか撃てない。ヒット アウェイ習得やテツヤの突撃でカバーを。 バスターキャノンの弾数が2に増えて使いやすくなったが、反撃時の自動選択でうっかり撃たないように。 クロガネ(OG2) 初期値 最大 改造段階 10段 15段 HP 16000 19200 4 24000 25600 EN 220 330 5 440 484 運動性 65 97 10 97 104 装甲 1500 2175 5 2250 2400 フル改造ボーナス後 通常段階 10段 15段 最大HP+10% 28160 最大EN+10% 532 運動性+10% 114 装甲値+10% 2640 装甲値+20% 2610 2880 機体フル改造費用 264000 移動力 6 タイプ 空-水地 地形適応 空A 陸A 海A 宇A Wゲージ 10 サイズ LL 機体特性 -- 修理費 20000 フル改造ボーナス 装甲値+20% パーツスロット 2 特殊能力 Eフィールド シールド 無し 武器 名称 分類 属性 種別 攻撃力 射程 EN 弾数 気力 命中 CT 地形適応 備考 上昇値/費用 対空機関砲 射撃 P - 2200→4400→5400 1~2 - 30 - +20 +20 空S陸B海C宇S 2200/165000 チャフグレネード 射撃 S - 2100 1~6 - 2 - +70 0 空A陸A海A宇A 命中ダウンL3(R系) -- 艦首魚雷 射撃 - - 2900→4800→5800 2~8 - 12 - +35 +50 空D陸D海S宇D ミサイル系 1900/165000 ホーミングミサイル 射撃 - - 3100→5000→6000 1~5 - 20 - +40 0 空S陸A海B宇S ミサイル系 1900/165000 連装副砲 射撃 - - 3700→5600→6600 1~7 - 10 - +5 0 空A陸A海A宇A 1900/275000 連装衝撃砲 射撃 - ALLW 4200→6100→7100 2~8 25 - - 0 0 空A陸A海A宇A 1900/275000 超大型回転衝角 格闘 P - 6100→7700→8700 1~4 70 - 130 +40 +10 空S陸S海S宇S バリア貫通 1600/357500 備考回転衝角が強化され、ハガネのバスターキャノン以上の威力に。 何故か移動力が低下している。エイタが加速を覚えるので問題は少ないが。 突撃を失ったため、気力が上がるまでは移動後攻撃手段が乏しい。 シロガネ 初期値 最大 改造段階 10段 15段 HP 14000 16800 4 21000 22400 EN 200 300 5 400 440 運動性 60 90 10 90 96 装甲 1200 1740 9 1800 1920 フル改造ボーナス後 通常段階 10段 15段 最大HP+10% 24640 最大EN+10% 484 運動性+10% 105 装甲値+10% 2112 装甲値+20% 2304 機体フル改造費用 382000 移動力 6 タイプ 空-水- 地形適応 空A 陸A 海A 宇A Wゲージ 10 サイズ LL 機体特性 -- 修理費 20000 フル改造ボーナス 装甲値+20% パーツスロット 1 特殊能力 Eフィールド EN回復(中) シールド 無し 武器 名称 分類 属性 種別 攻撃力 射程 EN 弾数 気力 命中 CT 地形適応 備考 上昇値/費用 スパイダーネット 射撃 SP - 2000 1~4 - 2 - +70 0 空A陸A海A宇A 移動力ダウン(R系) -- ウェポンブレイカー 射撃 S - 2000 1~6 - 2 - +70 0 空A陸A海A宇A 攻撃ダウンL3(R系) -- チャフグレネード 射撃 S - 2100 1~6 - - - +70 0 空A陸A海A宇A 命中ダウンL3(R系) -- 対空機関砲 射撃 P - 2000→4200→5200 1~2 - 30 - +20 +20 空S陸B海C宇S 2200/165000 艦首魚雷 射撃 - - 2700→4600→5600 2~7 - 12 - +35 +50 空D陸D海S宇D ミサイル系 1900/165000 ホーミングミサイル 射撃 - - 2800→4700→5700 1~5 - 20 - +40 0 空S陸A海B宇S ミサイル系 1900/165000 連装副砲 射撃 - - 3300→5200→6200 2~7 - 10 - +15 +0 空A陸A海A宇A 1900/275000 連装衝撃砲 射撃 - ALLW 3800→5700→6700 3~8 30 - - +5 0 空A陸A海A宇A 1900/275000 備考OG2序盤の母艦。ハガネ登場後はスポット参戦になり、改造引き継ぎもなし。 イベント戦闘の際には改造度が反映されるので完全に無意味ではないが、やはり非効率である。 EN回復(中)を持つ優秀な戦艦なだけに、正式参加しないのが残念。 ヒリュウ改(OG2) 初期値 最大 改造段階 10段 15段 HP 14000 16800 4 21000 22400 EN 210 336 6 420 462 運動性 65 97 10 97 104 装甲 1300 1885 9 1950 2080 フル改造ボーナス後 通常段階 10段 15段 最大HP+10% 24640 最大EN+10% 508 運動性+10% 114 装甲値+10% 2286 機体フル改造費用 386000 移動力 6 タイプ 空-水- 地形適応 空A 陸B 海A 宇S Wゲージ 10 サイズ LL 機体特性 -- 修理費 20000 フル改造ボーナス 武器の命中補正値+20% パーツスロット 2 特殊能力 Eフィールド シールド 無し 武器 名称 分類 属性 種別 攻撃力 射程 EN 弾数 気力 命中 CT 地形適応 備考 上昇値/費用 対空機関砲 射撃 P - 2000→4200→5200 1~2 - 30 - +30 +20 空S陸B海C宇S 2200/165000 チャフグレネード 射撃 S - 2100 1~6 - 2 - +70 0 空A陸A海A宇A 命中ダウンL3(R系) -- ホーミングミサイル 射撃 P - 2700→4600→5600 2~4 - 15 - +40 0 空S陸A海B宇S ミサイル系 1900/165000 対艦ミサイル 射撃 - - 3500→5400→6400 1~6 - 10 - +25 +45 空S陸A海A宇S ミサイル系 1900/275000 連装ビーム砲 射撃 B ALLW 3700→5600→6600 2~8 20 - - +20 0 空A陸A海C宇S 1900/275000 備考第15話の初登場時のみこの能力。すぐに武装追加版になるので改造の機会はない。 超重力衝撃砲とネグリジェは二律背反。 ヒリュウ改(武装追加)(OG2) 初期値 最大 改造段階 10段 15段 HP 14000 16800 4 21000 22400 EN 210 336 6 420 462 運動性 65 97 10 97 104 装甲 1300 1885 9 1950 2080 フル改造ボーナス後 通常段階 10段 15段 最大HP+10% 24640 最大EN+10% 508 運動性+10% 114 装甲値+10% 2286 機体フル改造費用 386000 移動力 6 タイプ 空-水- 地形適応 空A 陸B 海A 宇S Wゲージ 10 サイズ LL 機体特性 -- 修理費 20000 フル改造ボーナス 武器の命中補正値+20% パーツスロット 2 特殊能力 Eフィールド シールド 無し 武器 名称 分類 属性 種別 攻撃力 射程 EN 弾数 気力 命中 CT 地形適応 備考 上昇値/費用 対空機関砲 射撃 P - 2000→4200→5200 1~2 - 30 - +30 +20 空S陸B海C宇S 2200/165000 チャフグレネード 射撃 S - 2100 1~6 - 2 - +70 0 空A陸A海A宇A 命中ダウンL3(R系) -- ホーミングミサイル 射撃 P - 2700→4600→5600 2~4 - 15 - +40 0 空S陸A海B宇S ミサイル系 1900/165000 対艦ミサイル 射撃 - - 3500→5400→6400 1~6 - 10 - +25 +45 空S陸A海A宇S ミサイル系 1900/275000 連装ビーム砲 射撃 B ALLW 3700→5600→6600 2~8 20 - - +20 0 空A陸A海C宇S 1900/275000 艦首超重力衝撃砲 射撃 - - 5000→6900→7900 2~9 80 - 130 +15 +5 空S陸S海S宇S バリア貫通 1900/357500 備考ホーミングミサイルがP兵器になり、使い勝手が大幅に向上している。 パイロットの精神も良い方向へ変更されており、総合的戦闘力はもはや別物。 四天王撃破のために改造していれば、その後も戦力として通用する。レフィーナは補助系精神が優秀なので、ピンポイントでPPと経験値を稼ごう。 輸送機系 タウゼントフェスラー(OG2) 詳細はスポット参戦にて レイディバード 詳細はスポット参戦にて 戦闘機系 F-32Vシュヴェールト改 初期値 最大 改造段階 10段 15段 HP 3000 4500 10 4500 4800 EN 115 230 10 230 253 運動性 115 172 10 172 184 装甲 900 1350 10 1350 1440 フル改造ボーナス後 通常段階 10段 15段 最大HP+10% 4950 4950 5280 最大EN+10% 253 253 278 運動性+10% 189 189 202 装甲値+10% 1485 1485 1584 運動性+15% 198 198 211 機体フル改造費用 536000 移動力 7 タイプ 空--- 地形適応 空S 陸B 海D 宇A Wゲージ 10 サイズ S 機体特性 命中 修理費 2500 フル改造ボーナス 運動性+15% パーツスロット 3 特殊能力 -- シールド 無し 武器 名称 分類 属性 種別 攻撃力 射程 EN 弾数 気力 命中 CT 地形適応 備考 上昇値/費用 バルカン砲 射撃 P - 1200→3700→4700 1 - 20 - +20 +30 空A陸A海B宇S 2500/110000 ホーミングミサイル 射撃 - - 2700→4600→5600 1~6 - 15 - +45 0 空S陸A海B宇D ミサイル系 1900/110000 備考OG2における戦闘機。特徴も使用法も同じ…と思いきやミサイルが移動後に撃てない。メッサー返せ。 HPは上昇したが、肝心の運動性やパーツスロット数が劣る。本当に新鋭機? 機体の宇宙適応はまだ妥協の余地があるが、武器の地形適応が大問題。機体は空Sなのにバルカン砲が空A、ミサイルは空S宇宙Dとちぐはぐ。S-アダプターで一応フォローできるが、あまりにも勿体無い。 OG2では空を飛べる機体も多く、修理・補給役も奪われるかも。 一応ガンファイトLV4以上あればバルカン砲の射程が最大3まで伸びるので鍛えるならバルカン砲かホーミングミサイルもレーダー無しで最大8射程まで伸びるのでスラスターモジュール付けたらH Aでどうにか使える。 GBA版では機体が足りず本機を使わなければならない局面もあったが、今回は同時にビルトラプターが入るので……南無。
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コトブキタウン~203番道路 202番道路でヒカリにポケモンの捕まえ方を教わる そしてモンスターボール×5をもらう コトブキタウンにつくと 国際警察のハンサムに会う そしてバトルレコーダーをもらう トレーナーズスクールに行きライバルにおとどけものをわたす タウンマップをもらえる ポケッチカンパニーの社長からポケッチキャンペーンの話を聞く キャンペーン内容 3人のピエロを探してクイズに正解し引き換え券を三枚集めるとポケッチがもらえる 【ピエロの居場所】 フレンドリィショップの前→ひきかえけん1 ポケッチカンパニーの前→ひきかえけん2 テレビ局の前→ひきかえけん3 3つ集めたら社長のところへいきポケッチを入手 ポケッチアプリはストーリーが進めばどんどん増える 203番道路へ行こうとするとライバルが来る 【VSライバル】 ライバルの手持ち ムックルLv7、最初の3匹のどれかLv9 トレーナーと戦ったりポケモンを捕まえたりしながら進む 203番道路トレーナー&アイテム情報 次はクロガネゲート~クロガネシティ
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甲本ヒロトをお気に入りに追加 甲本ヒロトのリンク #bf Amazon.co.jp ウィジェット 甲本ヒロトの報道 『KING』 OF LIVE!忌野清志郎・RCサクセション映像作品 期間限定出荷盤を再販売! - TOWER RECORDS ONLINE - TOWER RECORDS ONLINE 『関ジャム』RADWIMPS野田洋次郎が“天才”と呼ばる所以は?「歌詞にそこまで意味があるんだ」|日刊サイゾー - 日刊サイゾー 梶原善の俳優デビューに甲本ヒロト→松重豊→三谷幸喜の豪華リレーがあった!(デイリースポーツ) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 2丁拳銃、ダウンタウン直撃世代のお笑い観「面白い=カッコいい」 結成28年でたどり着いた「原点は漫才」 - 岩手日報 『カムカムエヴリバディ』はバイプレーヤーがカギ?視聴者を引き込む“うまい”人選(週刊女性PRIME) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース ザ・クロマニヨンズ甲本ヒロト×サンボマスター山口隆|コントロール不能な衝動と妄想で爆走するロックンロール対談 - 音楽ナタリー 特集・インタビュー - 音楽ナタリー “カムカム”甲本雅裕、段田安則 2人の父親の思いに涙腺緩む - 舞台雑話 - 芸能コラム - ニッカンスポーツ ファーストサマーウイカ『ANN』先輩・菅田将暉“兄やん”の結婚祝福 粋な選曲も - 岩手日報 元JAYWALK中村耕一さんは今…レパートリー46曲の歌唱禁止が7月にようやく解禁【あの人は今こうしている】(日刊ゲンダイDIGITAL) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース HollowBugが語る想い、人が人を好きになるような音楽をやりたい(Rolling Stone Japan) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 「寛容さがなければコミュニケーションは価値を失う」ニッポン放送 吉田氏に聞くIT×コミュニケーション(後編) - マイナビニュース 鈴木奈々が芸能界復帰の裏側を「スッピン動画」で公開 仕事への愛を語るYouTubeに注目(リアルサウンド) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 【カムカムエヴリバディ】甲本雅裕「うわぁ!岡山だ!」 故郷が舞台の朝ドラ出演「単純にうれしい」 (2021年11月10日) - エキサイトニュース ザ・クロマニヨンズのいつだって最高潮な“変わらない”ロックンロールに救われる(THE FIRST TIMES) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 甲田まひるが語る、「好きなことを貫く」ためのSNSと音楽の在り方 - マイナビニュース 甲本ヒロト氏が推薦する大人気ブルース・コンピ第三弾『Do The Blues 45s! 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宇宙剣豪 ザムシャー 身長 53m 体重 5万5千t ゲーム内では… 前作ではイベントに登場するのみであったが、パワードでは戦いを挑んでくるようになった。 緑の惑星レラトーニ、鉄の惑星イメル、砂の惑星モシリスに登場。 また他の怪獣とは異なり、戦闘中に自分から他のエリアに退避する事は無く、 一度でもミッション中にプレイヤーと出会うと、それ以降はプレイヤーがどこの怪獣出現エリアにいても、自分からそこへやって来る。 愛刀の星斬丸を手に、突進しながらの居合い斬り、足元に斬りつける攻撃、その場で高速スピンして周囲を切り裂く攻撃、 一度消えてからプレイヤーの上空から一刀両断してくる攻撃、それに力を溜めて衝撃波を放つ奥義・惑星断といった技を繰り出してくる。 どの技も攻撃力が高く、特に惑星断のダメージは凄まじいので確実にかわそう。 武器はハンドガンがおすすめ。敵の動きは素早いので、無理をせずによけに徹し、高速スピン中や、一刀両断の後の隙を狙って攻撃しよう。 弱点は頭。火と水に強く、雷に弱い。 冷凍保存はできない。 原作では… ウルトラマンメビウスに登場した宇宙を流離う剣豪。 宇宙では名の知れた存在で、ザムシャーを倒して名を上げようとする宇宙人は後を絶たない。 本編でもマグマ星人ブラザーズやバルキー星人に勝負を申し込まれているが、 愛刀の星斬丸の前に軽く返り討ちにしてしまった。 ハンターナイト・ツルギ(ウルトラマンヒカリ)に勝負を申し込む為に地球へやってきた。 ウルトラマンメビウスとも切り結んでいるが、その時の衝撃が原因で星斬丸が折れ、敗北している。 最終章では復活した星斬丸と共に現れインペライザーを真っ二つにする活躍を見せているが、 いずれ戦うと決めていたエンペラ星人の前には全く歯が立たなかった。 最後は以前メビウスに問いかけられた「守る」という言葉を理解し、 エンペラ星人に攻撃されたクルーGUYSを庇い、光となって消滅している。 ザムシャーもまた、平成シリーズを代表する名キャラクターの一人として親しまれている。 獲得素材 日の玉とチップは、敵がダウン状態の時、または刀に攻撃を当てれば入手できる。 武神のハガネ 武神のクロガネ 剣豪のこて 剣豪のすねあて 業物の刀気 武人のココロ 武神のタマシイ 日の玉 クイックチップ クイックチップ+ 登場ミッション(青字はマルチ限定ミッション) ミッション名 場 所 ランク 怪獣ポイント 真剣勝負(試練) レラトーニ 4 100 剣豪の真意 イメル 2 70 宇宙の剣豪 モシリス 1 50 サムライソウル モシリス 5 120 戦友との鍛錬 モシリス 4 100 モシリス怪獣決戦(登場しない事もある) モシリス 5 100 ザムシャーの修行 モシリス 5 250